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通常攻撃の火力が強すぎるww
8:44について2分15秒でユナイト技使ってもいいの?
アブソル以外のことあげるとまた何かとは言いませんけど減りますよwニトチャとフェイントの取るときの区別教えて欲しいです
壁を挟んで戦いたいかそれとも無敵で避けたいかより危険な方を決めて対そいつでスキル決めますね
@@kamase_secciYT なるほど!!
初コメ失礼します。4シーズンに渡ってソロでエースバーンを使っているものです。対アサシンを意識してフェイントを30戦程試してみましたが自分はニトチャに戻りました。理由としてフェイントのクールタイムが長すぎることと壁抜けができないことに不便さを感じました。ソロランクでは1人で複数の相手をすることを強いられることが度々発生するので立ち位置の調整頻度の多いニトチャに軍配が上がると自分は思いました。ニトチャの利便性をなくしてまでしてもせっちさんはやはりフェイントをとった方がいいと考えますか?「返信していただきたいので似たようなコメントがありましたが、新しいコメントをさせてもらいました!」
初コメありがとうございますいろんな考え方が出来ると思うので今の私の考えを書きますね一番大事なことって【勝てている】という事なんで、私が勧めているからという理由で変に変える必要はないと思うんですねだからニトチャで勝てているなら特に変える必要はありませんで、利便性の事についてなんですが私も利便性はニトチャに軍配が上がると思っています当然再使用時間も短いし、壁抜けが出来ることでその両方で劣っているフェイントが利便性重視をされているなら選ばれることは無いでしょう私もずっとニトチャでしたしかし今の環境で必中の強力な技が多い中ではフェイントの方が活きる場面が多いので私はフェイントを採用し始めましたというのも立ち位置はいくら調節しても相手につかまらない事が不可能だからですこれはアサシンを使っている経験から言えることですが絶対に捕まえることができますその時相手の攻撃を無敵で避ける事で大幅に有利になる事が出来る相手が今の環境に多い本当に選択としてはこれ1点だけの理由ですフェイント+の回復もありますがニトチャでの強化攻撃チャージの回転率を上げた方が火力も発火の回復も上だと思いますだから結論として技2に何を求めているか?で採用理由が変わるので勝てているなら変える必要はないが選択肢として慣れた方がいい場面はあるとなると思いますどちらかじゃないとダメなんてことはないんで後は私の動画でこの場面はニトチャだと無理だなとかあって変えたくなったら変えてみてはどうでしょうか?なんかいろんなポケの強技にナーフが入るみたいで更にニトチャが立ち回りやすくなるかもしれませんね後それだけ長い間エスバでニトチャやられているなら30戦では違和感が勝つと思いますwサラバジャー
うんめぇうんめぇ
通常攻撃の火力が強すぎるww
8:44について
2分15秒でユナイト技使ってもいいの?
アブソル以外のことあげるとまた何かとは言いませんけど減りますよw
ニトチャとフェイントの取るときの区別教えて欲しいです
壁を挟んで戦いたいかそれとも無敵で避けたいか
より危険な方を決めて対そいつでスキル決めますね
@@kamase_secciYT なるほど!!
初コメ失礼します。4シーズンに渡ってソロでエースバーンを使っているものです。対アサシンを意識してフェイントを30戦程試してみましたが自分はニトチャに戻りました。理由としてフェイントのクールタイムが長すぎることと壁抜けができないことに不便さを感じました。ソロランクでは1人で複数の相手をすることを強いられることが度々発生するので立ち位置の調整頻度の多いニトチャに軍配が上がると自分は思いました。ニトチャの利便性をなくしてまでしてもせっちさんはやはりフェイントをとった方がいいと考えますか?「返信していただきたいので似たようなコメントがありましたが、新しいコメントをさせてもらいました!」
初コメありがとうございます
いろんな考え方が出来ると思うので今の私の考えを書きますね
一番大事なことって
【勝てている】という事なんで、私が勧めているからという理由で変に変える必要はないと思うんですね
だからニトチャで勝てているなら特に変える必要はありません
で、利便性の事についてなんですが
私も利便性はニトチャに軍配が上がると思っています
当然再使用時間も短いし、壁抜けが出来ることでその両方で劣っているフェイントが利便性重視をされているなら選ばれることは無いでしょう
私もずっとニトチャでした
しかし今の環境で必中の強力な技が多い中ではフェイントの方が活きる場面が多いので私はフェイントを採用し始めました
というのも立ち位置はいくら調節しても相手につかまらない事が不可能だからです
これはアサシンを使っている経験から言えることですが
絶対に捕まえることができます
その時相手の攻撃を無敵で避ける事で大幅に有利になる事が出来る相手が今の環境に多い
本当に選択としてはこれ1点だけの理由です
フェイント+の回復もありますがニトチャでの強化攻撃チャージの回転率を上げた方が火力も発火の回復も上だと思います
だから結論として
技2に何を求めているか?で採用理由が変わるので
勝てているなら変える必要はないが選択肢として慣れた方がいい場面はある
となると思います
どちらかじゃないとダメなんてことはないんで
後は私の動画でこの場面はニトチャだと無理だなとかあって
変えたくなったら変えてみてはどうでしょうか?
なんかいろんなポケの強技にナーフが入るみたいで更にニトチャが立ち回りやすくなるかもしれませんね
後それだけ長い間エスバでニトチャやられているなら30戦では違和感が勝つと思いますw
サラバジャー
うんめぇうんめぇ